什么是NIO?NIO的原理是什么机制?

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核心区别

  1. NIO是以块的方式处理数据,但是IO是以最基础的字节流的形式去写入和读出的。所以在效率上的话,肯定是NIO效率比IO效率会高出很多。
  2. NIO不在是和IO一样用OutputStream和InputStream 输入流的形式来进行处理数据的,但是又是基于这种流的形式,而是采用了通道和缓冲区的形式来进行处理数据的。
  3. 还有一点就是NIO的通道是可以双向的,但是IO中的流只能是单向的。
  4. 还有就是NIO的缓冲区(其实也就是一个字节数组)还可以进行分片,可以建立只读缓冲区、直接缓冲区和间接缓冲区,只读缓冲区很明显就是字面意思,直接缓冲区是为加快 I/O 速度,而以一种特殊的方式分配其内存的缓冲区。
  5. NIO比传统的BIO核心区别就是,NIO采用的是多路复用的IO模型,普通的IO用的是阻塞的IO模型,两个之间的效率肯定是多路复用效率更高

通道

缓冲区

缓冲区类型

CharBuffer  ShortBuffer  IntBuffer   LongBuffer  FloatBuffer  DoubleBuffer

NIO的工作原理

缓冲区的工作机制

capacity 缓冲区数组的总长度

position 下一个要操作的数据元素的位置

limit 缓冲区数组中不可操作的下一个元素的位置,limit<=capacity

mark 用于记录当前 position 的前一个位置或者默认是 0

1.这一步其实是当我们刚开始初始化这个buffer数组的时候,开始默认是这样的

截屏2021-11-01 下午9.04.03

2、但是当你往buffer数组中开始写入的时候几个字节的时候就会变成下面的图,position会移动你数据的结束的下一个位置,这个时候你需要把buffer中的数据写到channel管道中,所以此时我们就需要用这个buffer.flip()方法

截屏2021-11-01 下午9.04.25

3、当你调用完2中的方法时,这个时候就会变成下面的图了,这样的话其实就可以知道你刚刚写到buffer中的数据是在position---->limit之间,然后下一步调用clear()

截屏2021-11-01 下午9.04.39

4、这时底层操作系统就可以从缓冲区中正确读取这 5 个字节数据发送出去了。在下一次写数据之前我们在调一下 clear() 方法。缓冲区的索引状态又回到初始位置。(其实这一步有点像IO中的把转运字节数组char[] buf = new char[1024]不足1024字节的部分给强制刷新出去的意思)

说明

1、这里还要说明一下 mark,当我们调用mark()时,它将记录当前 position 的前一个位置,当我们调用 reset 时,position 将恢复 mark 记录下来的值

2.clear()方法会:清空整个缓冲区。position将被设回0,limit被设置成 capacity的值(这个个人的理解就是当你在flip()方法的基础上已经记住你写入了多少字节数据,直接把position到limit之间的也就是你写入已经记住的数据给“复制”到管道中)

3.当你把缓冲区的数局写入到管道中的时候,你需要调用flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式,调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。buf.flip();(其实我个人理解的就相当于先记住缓冲区缓冲了多少数据)

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工作代码示例

public void selector() throws IOException {  
//先给缓冲区申请内存空间  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
     //打开Selector为了它可以轮询每个 Channel 的状态  
        Selector selector = Selector.open();  
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();  
        ssc.configureBlocking(false);//设置为非阻塞方式  
        ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));  
        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//注册监听的事件  
        while (true) {  
            Set selectedKeys = selector.selectedKeys();//取得所有key集合  
            Iterator it = selectedKeys.iterator();  
            while (it.hasNext()) {  
                SelectionKey key = (SelectionKey) it.next();  
                if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT) {  
                    ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();  
                 SocketChannel sc = ssChannel.accept();//接受到服务端的请求  
                    sc.configureBlocking(false);  
                    sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  
                    it.remove();  
                } else if   
                ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ) == SelectionKey.OP_READ) {  
                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();  
                    while (true) {  
                        buffer.clear();  
                        int n = sc.read(buffer);//读取数据  
                        if (n <= 0) {  
                            break;  
                        }  
                        buffer.flip();  
                    }  
                    it.remove();  
                }  
            }  
        }  
}  

NIO的示意图

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NIO和Netty的工作模型对比?

NIO的工作流程步骤

  1. 首先是先创建ServerSocketChannel 对象,和真正处理业务的线程池
  2. 然后给刚刚创建的ServerSocketChannel 对象进行绑定一个对应的端口,然后设置为非阻塞
  3. 然后创建Selector对象并打开,然后把这Selector对象注册到ServerSocketChannel 中,并设置好监听的事件,监听 SelectionKey.OP_ACCEPT
  4. 接着就是Selector对象进行死循环监听每一个Channel通道的事件,循环执行 Selector.select() 方法,轮询就绪的 Channel
  5. 从Selector中获取所有的SelectorKey(这个就可以看成是不同的事件),如果SelectorKey是处于 OP_ACCEPT 状态,说明是新的客户端接入,调用 ServerSocketChannel.accept 接收新的客户端。
  6. 然后对这个把这个接受的新客户端的Channel通道注册到ServerSocketChannel上,并且把之前的OP_ACCEPT 状态改为SelectionKey.OP_READ读取事件状态,并且设置为非阻塞的,然后把当前的这个SelectorKey给移除掉,说明这个事件完成了
  7. 如果第5步的时候过来的事件不是OP_ACCEPT 状态,那就是OP_READ读取数据的事件状态,然后调用本文章的上面的那个读取数据的机制就可以了

Netty的工作流程步骤

  1. 创建 NIO 线程组 EventLoopGroup 和 ServerBootstrap。
  2. 设置 ServerBootstrap 的属性:线程组、SO_BACKLOG 选项,设置 NioServerSocketChannel 为 Channel,设置业务处理 Handler
  3. 绑定端口,启动服务器程序。
  4. 在业务处理 TimeServerHandler 中,读取客户端发送的数据,并给出响应

两者之间的区别:

  1. OP_ACCEPT 的处理被简化,因为对于 accept 操作的处理在不同业务上都是一致的。
  2. 在 NIO 中需要自己构建 ByteBuffer 从 Channel 中读取数据,而 Netty 中数据是直接读取完成存放在 ByteBuf 中的。相当于省略了用户进程从内核中复制数据的过程。
  3. 在 Netty 中,我们看到有使用一个解码器 FixedLengthFrameDecoder,可以用于处理定长消息的问题,能够解决 TCP 粘包读半包问题,十分方便。